Zelda Wind Waker HD natif sur PC, Mac, Linux, Android
Wind Waker HD Recomp 0.5.1 fait tourner le Zelda de la Wii U en natif sur PC, Mac, Linux et Android, sans Cemu, avec un randomizer intégré.
Zelda sans émulateur
Le projet Wind Waker HD Recomp a publié sa version 0.5.1 le 6 novembre 2026. C’est un portage non officiel de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, la version Wii U de 2013, par recompilation statique : le code PowerPC du jeu est traduit en C à l’avance, les bibliothèques système de la Wii U sont réécrites, et les graphismes passent directement par Metal (Mac) ou Vulkan. Aucun émulateur ne tourne pendant la partie, pas même Cemu. Le code du projet est sous licence MPL-2.0.
Les archives ne contiennent ni code du jeu, ni données, ni clés : au premier lancement, le programme extrait votre propre copie, traduit le jeu et le compile sur votre machine, en deux minutes environ.
Les nouveautés de la 0.5.1
Ce qu’il faut
Prudence
Les programmes ne sont pas signés : Windows et macOS affichent un avertissement au premier lancement. L’organisation GitHub du projet existe depuis un peu plus d’un mois : téléchargez uniquement depuis sa page de versions. D’autres Zelda tournent déjà sans émulateur : Breath of the Wild et Ocarina of Time 3D. La version GameCube de Wind Waker, elle, tourne en 4K sur PS5 jailbreakée.
Sources : ZeldaWWHDRecomp (GitHub) · Version 0.5.1 (GitHub)
Zelda sans émulateur
Le projet Wind Waker HD Recomp a publié sa version 0.5.1 le 6 novembre 2026. C’est un portage non officiel de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, la version Wii U de 2013, par recompilation statique : le code PowerPC du jeu est traduit en C à l’avance, les bibliothèques système de la Wii U sont réécrites, et les graphismes passent directement par Metal (Mac) ou Vulkan. Aucun émulateur ne tourne pendant la partie, pas même Cemu. Le code du projet est sous licence MPL-2.0.
Les archives ne contiennent ni code du jeu, ni données, ni clés : au premier lancement, le programme extrait votre propre copie, traduit le jeu et le compile sur votre machine, en deux minutes environ.
Les nouveautés de la 0.5.1
- un randomizer intégré : une partie aléatoire à partir d’un préréglage, d’un nom de graine ou d’un permalien, ou une graine importée du TWWHD Randomizer officiel. Chaque partie garde ses propres sauvegardes ;
- les modèles GameCube de Link, tirés d’un pack que vous possédez, des succès, le texte instantané et une option pour franchir les portes sans animation ;
- un 60 i/s revu, qui fait tourner la même logique de jeu qu’à 30 i/s, un HDR plus fidèle et une génération d’images à 60 i/s sous Vulkan, encore expérimentale ;
- la version Android de nouveau à pleine vitesse, avec moins de mémoire et des correctifs pour les puces Adreno et Huawei.
Ce qu’il faut
- Windows 10 ou 11 (x86-64 ou ARM64) avec Vulkan 1.3, un Mac Apple Silicon sous macOS 14 ou plus, Linux x86-64 ou ARM64 (une AppImage marche sur Steam Deck), ou un téléphone Android 13 ARM64 avec Vulkan 1.3 : l’application compile le jeu sur le téléphone, et une manette est conseillée ;
- votre copie de Wind Waker HD, américaine (00050000-10143500) ou européenne (00050000-10143600), en version 0, sans la mise à jour : une image .wud ou .wux avec sa clé de disque et la clé commune de la Wii U, une archive Cemu .wua (sans clé) ou un dossier extrait. La version européenne se joue en français ;
- sous Windows, un compilateur d’environ 190 Mo téléchargé au premier lancement. Python est fourni.
Prudence
Les programmes ne sont pas signés : Windows et macOS affichent un avertissement au premier lancement. L’organisation GitHub du projet existe depuis un peu plus d’un mois : téléchargez uniquement depuis sa page de versions. D’autres Zelda tournent déjà sans émulateur : Breath of the Wild et Ocarina of Time 3D. La version GameCube de Wind Waker, elle, tourne en 4K sur PS5 jailbreakée.
Sources : ZeldaWWHDRecomp (GitHub) · Version 0.5.1 (GitHub)
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