Mario Kart Wii recompilé en natif sur PC, Mac et Linux
WiiCompiled 0.9 transforme votre disque de Mario Kart Wii en jeu natif pour Windows, macOS et Linux : haute définition, écran large et vraies Wiimote.
Mario Kart Wii sans émulateur
Le 23 octobre 2026, patchzyy a publié WiiCompiled 0.9.0, présentée comme la bêta de la version 1.0, puis trois correctifs jusqu’à la 0.9.3 le 25 octobre. C’est un portage PC non officiel de Mario Kart Wii par recompilation statique : le code PowerPC de la Wii est traduit puis compilé pour le PC, et aucun émulateur ne tourne pendant la partie. L’image passe par aurora, une couche de compatibilité GameCube et Wii. Le code du projet est sous licence GPLv3.
Le téléchargement ne contient ni code ni données de Nintendo : l’installateur extrait votre propre disque, traduit le jeu et le compile sur votre machine, une fois pour toutes.
Ce que propose le portage
Ce qu’il faut
Prudence
Le portage n’est pas terminé : tout le jeu devrait être jouable, mais la compatibilité, le rendu, le réseau et les performances sont encore en chantier. L’auteur indique avoir utilisé des outils d’IA pendant le développement. Il prévient aussi : ne prenez l’installateur que sur la page GitHub du projet, jamais sur Discord ou un site de téléchargement. Si vous préférez l’émulation, Dolphin reste la référence. Côté Wii, Super Paper Mario a déjà eu droit au même traitement.
Sources : WiiCompiled (GitHub) · Version 0.9.0 (GitHub) · Version 0.9.3 (GitHub) · Wheel Wizard (GitHub)
Mario Kart Wii sans émulateur
Le 23 octobre 2026, patchzyy a publié WiiCompiled 0.9.0, présentée comme la bêta de la version 1.0, puis trois correctifs jusqu’à la 0.9.3 le 25 octobre. C’est un portage PC non officiel de Mario Kart Wii par recompilation statique : le code PowerPC de la Wii est traduit puis compilé pour le PC, et aucun émulateur ne tourne pendant la partie. L’image passe par aurora, une couche de compatibilité GameCube et Wii. Le code du projet est sous licence GPLv3.
Le téléchargement ne contient ni code ni données de Nintendo : l’installateur extrait votre propre disque, traduit le jeu et le compile sur votre machine, une fois pour toutes.
Ce que propose le portage
- une définition interne plusieurs fois supérieure à celle de la Wii, et n’importe quel format d’image : la caméra s’adapte à la fenêtre ;
- une fréquence d’image débloquée par images interpolées, pour les écrans 120 ou 144 Hz (expérimental, avec des défauts par endroits) ;
- les vraies Wiimote en Bluetooth (sans pointeur infrarouge pour l’instant), l’adaptateur GameCube officiel et les manettes, avec la syntaxe de réglage de Dolphin ;
- un menu de réglages en jeu (touche F10), et l’agrandissement MetalFX sur Mac ;
- le mod Retro Rewind, compilé comme un jeu à part.
Ce qu’il faut
- Windows 10 ou 11 en 64 bits (carte graphique du niveau d’une GTX 1650), Linux (x64 ou ARM64) ou macOS ;
- votre image disque non modifiée, en version européenne (RMCP01), américaine (RMCE01) ou japonaise (RMCJ01), en ISO, WBFS, RVZ ou un autre format courant. Pour copier vos disques avec CleanRip, voyez notre tutoriel USB Loader GX ;
- environ 20 Go libres pendant l’installation, 5 Go ensuite.
Prudence
Le portage n’est pas terminé : tout le jeu devrait être jouable, mais la compatibilité, le rendu, le réseau et les performances sont encore en chantier. L’auteur indique avoir utilisé des outils d’IA pendant le développement. Il prévient aussi : ne prenez l’installateur que sur la page GitHub du projet, jamais sur Discord ou un site de téléchargement. Si vous préférez l’émulation, Dolphin reste la référence. Côté Wii, Super Paper Mario a déjà eu droit au même traitement.
Sources : WiiCompiled (GitHub) · Version 0.9.0 (GitHub) · Version 0.9.3 (GitHub) · Wheel Wizard (GitHub)
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