MediEvil Recomp 1.0 : version finale sur PC et Mac
MediEvil Recomp passe en 1.0 : le classique PS1 recompilé en natif sur PC, Mac et Linux gagne la caméra au stick droit, un hub de mods et des shaders.
Sir Daniel en version finale
Un mois après sa bêta, MediEvil Recomp, de l’équipe BlackLabelHQ, est sorti en 1.0 début novembre, puis en 1.0.3 le 2. L’équipe la présente comme sa première version « finale » : les fonctions principales sont terminées, mais les mises à jour continueront. Le jeu PS1 de 1998 est recompilé avec l’outil RecompOne, et l’équipe revendique un projet écrit sans IA.
Les nouveautés de la 1.0
Ce qu’il faut
Une carte graphique OpenGL 2.1 et votre propre disque de la version américaine de MediEvil, en BIN/CUE ou CHD. Aucun fichier du jeu n’est fourni.
Sources : MediEvil Recomp (GitHub) · Versions · Time Extension
Sir Daniel en version finale
Un mois après sa bêta, MediEvil Recomp, de l’équipe BlackLabelHQ, est sorti en 1.0 début novembre, puis en 1.0.3 le 2. L’équipe la présente comme sa première version « finale » : les fonctions principales sont terminées, mais les mises à jour continueront. Le jeu PS1 de 1998 est recompilé avec l’outil RecompOne, et l’équipe revendique un projet écrit sans IA.
Les nouveautés de la 1.0
- La caméra au stick droit et une gestion analogique corrigée.
- Les préréglages de shaders RetroArch (slang), grâce à ShaderMod.
- Un Mod Hub pour parcourir et installer mods, packs de textures et shaders, et un éditeur de packs dans le jeu.
- Une vraie couleur 24 bits et le tramage réglable.
- Des corrections : transitions en écran large, plantages en quittant un niveau ou avec une grande distance d’affichage, vidéos qui se sautaient seules.
Ce qu’il faut
Une carte graphique OpenGL 2.1 et votre propre disque de la version américaine de MediEvil, en BIN/CUE ou CHD. Aucun fichier du jeu n’est fourni.
Sources : MediEvil Recomp (GitHub) · Versions · Time Extension
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