Crash of the Titans recompilé en natif sur PC, à 500 i/s
CrashRecomp fait de Crash of the Titans un jeu PC natif, construit chez vous depuis votre copie Xbox 360 : 4K, DLSS, coopération locale et 500 i/s.
Crash, version « Definitive Edition »
CrashRecomp, de VitoMiguelF, est sorti en version 1.0 le 22 octobre 2026, suivi de quatre mises à jour jusqu’à la 1.04 du 24. Le code Xbox 360 de Crash of the Titans (2007) est recompilé en code PC avec XenonRecomp, et un nouveau moteur remplace la console : graphismes, son, manettes, sauvegardes.
Ce qu’il apporte
Ce qu’il faut
Sources : CrashRecomp (GitHub) · Version 1.04 · XenonRecomp
Crash, version « Definitive Edition »
CrashRecomp, de VitoMiguelF, est sorti en version 1.0 le 22 octobre 2026, suivi de quatre mises à jour jusqu’à la 1.04 du 24. Le code Xbox 360 de Crash of the Titans (2007) est recompilé en code PC avec XenonRecomp, et un nouveau moteur remplace la console : graphismes, son, manettes, sauvegardes.
Ce qu’il apporte
- jeu à 30 i/s d’origine ou débloqué (60, 120 ou sans limite), jusqu’en 4K interne, en fenêtre ou en plein écran ;
- DLSS et DLAA sur carte NVIDIA RTX, FSR 3.1 sur toutes les cartes ;
- clavier et souris, manettes Xbox et DualSense, et depuis la 1.02 la coopération locale : le joueur 2 monte sur le dos de Crash ;
- des cinématiques qu’on peut passer (1.01), un éclairage remasterisé, une caméra libre expérimentale ;
- en option, un pack « HD AI Remaster » de 4,5 Go : textures agrandies par IA et modèles lissés.
Ce qu’il faut
- votre propre copie du jeu Xbox 360, extraite : le dossier qui contient default.xex et les fichiers .rcf. Seul le default.xex du commerce est accepté ;
- Windows 10 ou 11 en 64 bits et une carte graphique Vulkan 1.3 ;
- environ 1,5 Go d’espace, plus 4,5 Go pour le pack HD.
Sources : CrashRecomp (GitHub) · Version 1.04 · XenonRecomp
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