Je vous laisse regarder
ce jeu est basé sur sur le moteur newraw engine.Pour les connaisseurs
Changelog
Spoiler
V1.0 : 16/07/2011
* Initial release based on newraw engine
* Initial release based on newraw engine
Spoiler
Another World et Prince of Persia, développé auparavant, ont en commun la présentation graphique et l'utilisation d'animations réalistes et fluides. Ce réalisme a pour but d'immerger le joueur dans l'action afin qu'il s'identifie davantage au personnage contrôlé. Il n'y a pas d'éléments en incrustation — comme une jauge de vie ou du texte —, dans le but de renforcer cette impression d'immersion. Dans la même optique, les personnages communiquent avec leurs corps, avec des gestes et des expressions, et parfois certains extraterrestres communiquent oralement dans leur langage. Mais Another World innove et enrichit les concepts de gameplay de Prince of Persia en scénarisant l'interaction du personnage sur son environnement, ce point en fait pour l'époque un jeu unique.
Pour exemple, le personnage se trouve vers le début du jeu enfermé dans une cage suspendue et doit la faire balancer pour se libérer. Cette simple séquence rompt avec l'interactivité répétitive qui existe dans Prince of Persia et dans les autres jeux de plates-formes, constituée principalement de phases de course et de saut.
Le jeu est une aventure interactive se déroulant en plusieurs phases dans lesquelles le joueur doit trouver une solution pour avancer. Si le joueur fait un faux pas, la partie est relancée au début de la phase courante. Il n'y a ni vie ni continu, simplement des phases de jeu à réussir quel que soit le nombre de tentatives. Une phase de jeu est constituée de une à dix scènes fixes juxtaposées (il n'y a pas de scrolling), et il arrive aussi que certaines de ces scènes soit partagées par plusieurs phases de jeu.
Quelles que soient les versions, le jeu reste assez court (il peut être fini en moins de quarante minutes)1. C'est un des reproches qu'il lui a été fait.
Ce texte est tiré du wikipedia français sur Another World.
Pour exemple, le personnage se trouve vers le début du jeu enfermé dans une cage suspendue et doit la faire balancer pour se libérer. Cette simple séquence rompt avec l'interactivité répétitive qui existe dans Prince of Persia et dans les autres jeux de plates-formes, constituée principalement de phases de course et de saut.
Le jeu est une aventure interactive se déroulant en plusieurs phases dans lesquelles le joueur doit trouver une solution pour avancer. Si le joueur fait un faux pas, la partie est relancée au début de la phase courante. Il n'y a ni vie ni continu, simplement des phases de jeu à réussir quel que soit le nombre de tentatives. Une phase de jeu est constituée de une à dix scènes fixes juxtaposées (il n'y a pas de scrolling), et il arrive aussi que certaines de ces scènes soit partagées par plusieurs phases de jeu.
Quelles que soient les versions, le jeu reste assez court (il peut être fini en moins de quarante minutes)1. C'est un des reproches qu'il lui a été fait.
Ce texte est tiré du wikipedia français sur Another World.
Vous aurez besoin des fichiers originaux de la version anglaise de Out Of This World, ici,
est la liste requise:
BANK*
MEMLIST.BIN
Attention, le moteur ne fonctionnera pas avec la version française de ces fichiers.
Pour commencer le jeu, vous devez:
- Créer un répertoire à la racine de votre carte nommée RAW
- Mettre les fichiers de données du jeu dans le diorectory nommée RAW
- Antoherworld.nds exécuté
C'est tout, AnotherWorldDS peut être utiliser dès maintenant:)!
Contrôles:
* Direction Pad : le joystick ... (jusqu'à utilisée pour sauter et nager)
* A: vous permettre de marche / tirer avec votre arme
* B: utilisé pour sauter et nager (plus facile que vers le haut ^ ^)
* SELECT: permet d'entrer un code pour sauter à un niveau spécifique
* Début: le jeu en pause
* Ecran tactile : quitter le jeu
* R: état du jeu Enregistrer
* L : l'état de chargement du jeu
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