The Legend of Zelda: Skyward Sword (gameplay)
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TGbot
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The Legend of Zelda: Skyward Sword (gameplay)
Vivement la sortie !
Dernière modification par Franck97 le mar. 18 oct. 2011 16:09, modifié 1 fois.
Raison : Felicitations du correcteur
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actarus1973
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword (gameplay)
Merci pour c'est vidéo 
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sniper3d
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword (gameplay)
Sortant le 18 novembre chez nous, il n'y a presque plus aucun doute sur la qualité du titre de Big N, on aura affaire à du gros hit et sûrement à l'un des meilleurs jeux de la Wii.
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TGbot
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword (gameplay)
De 50 à 100 heures de jeu et 1h30 de scene cinématique !
On est pas coucher !
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Oops
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword (gameplay)
J'en bave la bouche fermée...
Vivement la sortie !!
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actarus1973
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword (gameplay)
petite jaquette et nouvelle videoooo
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sniper3d
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword (gameplay)
ok on a regarder tout le jeu plus la peine de le jouer maintenant 
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sniper3d
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword (gameplay)
Prévu pour le 18 novembre en Europe, il est déjà en rupture de stock sur amazon.fr
vive les pré-commandes
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sniper3d
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword (gameplay)
L'officiel nintendo magazine nous dévoile des détails :
Concernant le upgrade, il n'y a pas de limite sur le nombre d'éléments que vous pourrez utiliser afin d'améliorer vos armes, boucliers et autres objets. De plus, nous savons que les abeilles pourront être utilisées pour améliorer tout cela. Cependant, lorsque vous ferez tomber une ruche, il y aura un nombre énorme d'abeilles qui sortiront. Il sera très difficile d'en attraper ne serait-ce qu'une.
Tingle ne sera malheureusement pas dans le jeu.
Dans le monde, il y a trois grandes zones principales où Link peut accéder, en excluant Célesbourg. Ces zones sont la Forêt de Firone, le Volcan d'Ordinn et la zone désertique que nous avions vues dans les images et trailers. Ces zones sont marquées par des rayons de lumières dans le ciel où vous pourrez voyager avec votre oiseau. La seule façon de voyager d'une région à l'autre est de retourner très souvent dans le ciel.
Lorsque vous ré-synchroniserez la télécommande MotionPlus, vous pourrez utiliser la flèche du bas de la touche directionnelle afin de recentrer le curseur de la manette.![]()
Vous pouvez terminer le jeu sans mettre à niveau vos armes, boucliers et potions. Cependant, le titre sera beaucoup moins complet à ce qu'il paraît réellement.![]()
Tous les personnages non jouables ont des noms et ont leur propre maison notamment à Célesbourg (sachant que les habitants d'autres régions auront la même chose). Ces habitants pourront vous demander d'accomplir des quêtes et vous donneront en échange des points de gratitude.
Alors que les donjons ne seront pas du tout linéaire, il se trouve qu'ils seront tout de même très basiques, tout comme les autres donjons de la série.
La mer de The Legend of Zelda : The Wind Waker est bien plus grande que le monde des cieux de The Legend of Zelda : Skyward Sword. Il n'y a pas beaucoup d'ennemis ni de batailles aériennes dans le ciel mais vous irez souvent à Célesbourg pour remettre à niveau vos objets par exemple.
Le Royaume Silencieux est un lieu que vous visiterez un bon nombre de fois mais en temps limité. En effet, vous devrez collecter 18 orbes de temps au maximum, qui dureront chacune 90 secondes pour être immunisé contre les coups des gardiens du Royaume Silencieux. Il faudra faire attention à retrouver les orbes dans le bon ordre.
Le système d'upgrade est très simple. A Célesbourg, donnez vos matériaux au forgeron avec les petits objets nécessaires pour l'amélioration des armes, boucliers et autres items. Vous aurez juste à appuyer sur un bouton pour permettre la mise à niveau de l'objet voulu.
La femme blonde et à la peau foncée est un personnage extrêmement important dans le jeu. Le magazine britannique affirme qu'elle ressemble à un protagoniste que nous avions vu auparavant dans un autre jeu The Legend of Zelda.
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Rilanoz
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword (gameplay)
Bonjour, je ne sais pas si je m'adresse au bon endroit mais j'aurais une question vis a vis du jeu que je pense acheter .
Ma question est étant donnée que je suis sur un firmware 3.4E est ce qu'au lancement du jeu, Nintendo me demandera de faire une mise a jour et par conséquent enlever mon firmware 3.4E ?
Ma question est étant donnée que je suis sur un firmware 3.4E est ce qu'au lancement du jeu, Nintendo me demandera de faire une mise a jour et par conséquent enlever mon firmware 3.4E ?
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TGbot
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword (gameplay)
La seule façon d’éviter la mise à jour , c'est d'installer le priiloader ou starpatch selon les préférences.
Ou de passer en 4.3 , après tu la rehack dans la foulée.
Ensuite tu active "Bloquer les Mises à jour de Jeux" en ligne et par disque et voilà , elle ne t’embêtera plus.
N'oublie pas que le wii motion plus est obligatoire pour ce jeu.
Ou de passer en 4.3 , après tu la rehack dans la foulée.
Ensuite tu active "Bloquer les Mises à jour de Jeux" en ligne et par disque et voilà , elle ne t’embêtera plus.
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Rilanoz
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword (gameplay)
Merci de ta réponse et étant donnée que j'ai déjà tout sa de bloquer je pourrais jouer au zelda sans faire de mise a jour .
Et si je dois faire la maj sa va j'ai une des première wii donc facilité assuré.
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actarus1973
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword (gameplay)
Tu peu aussi passer par un loader comme wiiflow ou neogamma qui ne vérifie pas les MAJ avant de lancer ton jeu 
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Rilanoz
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword (gameplay)
Ouais dans tous les cas je ne devrais pas avoir de problème lors du lancement, a moins que nintendo est mis une double couche comme ils avaient fait sur le smash bros brawl.
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actarus1973
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword (gameplay)
le jeu est en simple couche 
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Oops
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Re: The Legend of Zelda: Skyward Sword (gameplay)
j'ai regardé jouer mon fils 2 minutes. Les textures sont laides, l'aliasing pique au yeux et certain mouvement de zelda ne sont pas naturel (j'ai remarqué un truc similaire dans sonic (en wad) quand il marche, les bras suivent le même mouvement que les jambes alors que normalement ils devraient être désynchronisés) ^^'