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Deathborn
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par Deathborn » sam. 14 nov. 2009 00:29
Oops
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par Oops » sam. 14 nov. 2009 00:37
Sympa le topic mais il faudrait que tu supprime le liens vers un certain site espagnol qui propose des liens illégal
J'aurais bien aimé faire le même mais avec la version pal.
Deathborn
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par Deathborn » sam. 14 nov. 2009 01:14
Je n'ai pas trouvé d'iso Pal modifier mais je vais éditer mon poste pour enlevé le lien.. sinon concernant brawlplus, il faut se servir de la chaine homebrew, j'ai fais toute les manipulations avec le vrai jeu... mais en vain, je pense qu'il faut le jeu en gravé ( mais je ne vois pas l'utilité ... )
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par Efen » sam. 14 nov. 2009 06:19
Il faut surtout le jeu en NTSC je pense car le code Ocarina est configuré pour les Wii NTSC.
Sinon oui moi aussi j'ai ésssayé hier mais en vain ...
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Dosce
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par Dosce » sam. 14 nov. 2009 07:05
Ummm intéressant, je demande à voir
À v o t r e s e r v i c e !
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par corenting » sam. 14 nov. 2009 10:18
Les codes de Brawl Plus existent en PAL mais avec moins de trucs :
https://www.mediafire.com/?2hyqzezktzm
En plus c'est la version 4.1 alos que la dernière c'est la 5.0 RC1
Dans celui c'est que des codes Ocarina,les modifs textures faut éditer l'ISO
Site officiel de Brawl Plus :
https://brawlplus.net/
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par yass16 » sam. 14 nov. 2009 11:08
Moué, perso ça me tente pas trop
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.Xbox 360 flashé.
.PSP downgrade.
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par clems43 » sam. 14 nov. 2009 11:26
sa a l'air pas mal
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par Tgames » sam. 14 nov. 2009 11:59
Merci pour ton topic, je vais essayer de me procurer une version NTSC-U pour tester ces codes
Youtube Officiel du forum Tgames :
ICI
baordeur
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par baordeur » sam. 14 nov. 2009 12:01
merci faut que je vois ce que c'est
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par lugias » sam. 14 nov. 2009 12:08
moi j'ai le jeux modifier ntsc
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par Oops » sam. 14 nov. 2009 12:15
Tgames a écrit : Merci pour ton topic, je vais essayer de me procurer une version NTSC-U pour tester ces codes
Mais non, mais non... faut bosser sur une version PAL
La version ntsc-u existe déjà et personnellement j'ai un problème avec le mode video parce que j'ai un cable RGB. En mode normal l'image est rouge; en mode auto patch qui normalement corrige le problème, j'ai un écran noir. J'ai réglé un mode qui lance le jeux sans écran rouge mais l'image change de mode à chaque chargement. Ce n'est pas injouable mais c'est pas top non plus.
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par darkscad » sam. 14 nov. 2009 12:20
Je suis trop curieux !!
meme si ce jeu ne ma jamais interessé !
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par Gugoo » sam. 14 nov. 2009 12:28
Ca a l'air pas mal. Faut vraiment que je m'intéresse à l'Ocarina...
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par Deathborn » sam. 14 nov. 2009 12:45
Je ne pense pas qu'il faux un iso modifier, dans le tutoriel, il est indiqué qu'il faut une copie du jeu (PAL), une carte SD, un PC (ou mac) et c'est tout, j'ai regardé les fichiers ( dans le dossier private qu'il nous fournis ) et dedans se trouve les textures des personnages... apparemment cela ne fonctionne pas avec le jeu original du à une protection ou du à la lecture du disque, je ne sais pas ( j'ai essayé et le jeu freezer )
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par kyno » sam. 14 nov. 2009 17:48
voyons voir sa :p
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par Gugoo » sam. 14 nov. 2009 18:36
Si c'est un dossier "private" c'est qu'il faut sûrement le copier sur la Wii en tant que chaîne ou sauvegarde...
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par mat281102 » sam. 14 nov. 2009 19:47
merci
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par Antonito » sam. 14 nov. 2009 20:06
Merci !
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par Tgames » sam. 14 nov. 2009 20:30
Chez moi après avoir lancé CODE DUMP avec l'USB loader GX surement dût au fait qu'il y a trop de codes d'activés...
Et écran noir avec WiiFlow... xD
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par KTH » sam. 14 nov. 2009 20:40
¤¤ Nintendo Revolution, Best French Team! ¤¤
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par MickeyBlue » sam. 14 nov. 2009 20:57
Merci
on va voir cela.
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par Tgames » sam. 14 nov. 2009 21:00
C'est quoi la "Snapshot Method" ?
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par Deathborn » dim. 15 nov. 2009 14:36
Merci beaucoup KTH, et cela fonctionne avec le jeux originaux ou il faut le jeu gravé ? ( je testerai la semaine prochaine car la je n'ai pas le temps :/ )
E
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par Efen » dim. 15 nov. 2009 14:56
Logiquement ça fonctionne avec les 2