cIOSX d2x v10 beta r52 + r53 alt
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chronoss
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Re: cIOSX d2x v7 final !!
Je vais opter une autre solution en faisant des recherches...
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TGbot
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Re: cIOSX d2x v7 final !!
A bientot en 2017 !
C'est installer ou wad , y'a pas d'autres soluces , tu peux chercher longtemps,
C'est installer ou wad , y'a pas d'autres soluces , tu peux chercher longtemps,
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lOOping
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Re: cIOSX d2x v7 final !!
fais confiance mec, je suis passé aussi par la et pourtant j'y connais rien et ca marche nickel,
ceux sont des pros et la team est la si qq'un a besoin d'aide, crois moi....

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chronoss
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Re: cIOSX d2x v7 final !!
OK, je vais y reflechir 
Edit :
Je viens de tous installer mais quand je lance Neogamma, il me met en bas :
NeoGamma R9 b53, d2x56v7final (249)
et quand je lance un jeu sur DVD, il me met :
DVD+R/bad burn/DL probleme ?
Pour remarque, le jeux est un jeux d'origine et pas une copie
Edit :
Je viens de tous installer mais quand je lance Neogamma, il me met en bas :
NeoGamma R9 b53, d2x56v7final (249)
et quand je lance un jeu sur DVD, il me met :
DVD+R/bad burn/DL probleme ?
Pour remarque, le jeux est un jeux d'origine et pas une copie
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Re: cIOSX d2x v7 final !!
Deja teste ton original par la chaine disque de la wii , s'il passe pas , c'est que ton original est hs
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chronoss
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Re: cIOSX d2x v7 final !!
Elle me mettait une erreur et maintenant, elle ne reconnait plus le disque 
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Re: cIOSX d2x v7 final !!
Est ce que tu as testé ton original avec la chaine disque ?
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chronoss
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Re: cIOSX d2x v7 final !!
Elle se plante parfois au demarrage et parfois s'arrete à la verification de l'IOS236 
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Re: cIOSX d2x v7 final !!
ben recommence et change de sd si tu peut
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Re: cIOSX d2x v7 final !!
c'est bizarre ton truc, tu es si je comprend bien en V7 final D2X, as tu installé les 249 - 250 - 251,
moi je tourne en 250 rev 21007 et ca marche nickel, essaye de mettre en 249
moi je tourne en 250 rev 21007 et ca marche nickel, essaye de mettre en 249
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Re: cIOSX d2x v7 final !!
OK, je le teste maintenant 
Edit : Bloqué quelque part

Edit : Bloqué quelque part
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Re: cIOSX d2x v7 final !!
J'ai opter pour la meilleur solution : changement du lecteur car il etait HS et c'est lui qui etais la source a tous les PB
Encore merci et a demain............

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Re: cIOSX d2x v7 final !!
et ben voila, tant mieux, difficile a changer ou pas ?
bonne journée poto

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Re: cIOSX d2x v7 final !!
Pas trop difficile car je me débrouille pas mal avec des tournevis 
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Re: cIOSX d2x v7 final !!
N'oublie pas que pour la wii , le tournevis est un tri wing.
Image indisponible (supprimée par son hébergeur)
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Re: cIOSX d2x v7 final !!
encore un truc que j'ai appris, ca s'achete ce tournevis.... 
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TGbot
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Re: cIOSX d2x v7 final !!
Ben oui , ça s'achete , ça coute entre 3 et 5 euros
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- Firmware Wii : 4.3E
- cIOS Wii : D2X V7 en 250
- Firmware PS3 : 3.55
Re: cIOSX d2x v7 final !!
et ben voila encore une chose en plus, je vais bientot devenir un pro de la wii....merci

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actarus1973
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- Firmware Wii : 4.1E
- cIOS Wii : d2x v9b1 r47
- Dongle PS3 : Aucun
Re: cIOSX d2x v7 final !!
cIOSX d2x v8 beta (r40)
[ d2x v8 ]
- Enhanced stealth mode to prevent cios detection.
- Added ioctl command to enable/disable stealth mode when a game is not
running. Stealth mode is enabled by default.
- IOS reload block is now enabled by default.
- Fixed IOS reload block failure when the original IOS required by the game
is not installed. It works for real and emu nand.
- Fixed missing cache flush when removing error 002 after IOS reload block.
Now syscall kernel_set_version is used instead.
- Added direct access to syscalls. This allows you to invoke a syscall from
inside another syscall.
- Added support for paths starting with '#' which are used to open files on
real nand even if nand emu is on. Also, access to these paths is protected
by stealth mode.
- Removed the unused method 1 for IOS reload block.
- Minor changes and code clean up.
et c'est reparti

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[ d2x v8 ]
- Enhanced stealth mode to prevent cios detection.
- Added ioctl command to enable/disable stealth mode when a game is not
running. Stealth mode is enabled by default.
- IOS reload block is now enabled by default.
- Fixed IOS reload block failure when the original IOS required by the game
is not installed. It works for real and emu nand.
- Fixed missing cache flush when removing error 002 after IOS reload block.
Now syscall kernel_set_version is used instead.
- Added direct access to syscalls. This allows you to invoke a syscall from
inside another syscall.
- Added support for paths starting with '#' which are used to open files on
real nand even if nand emu is on. Also, access to these paths is protected
by stealth mode.
- Removed the unused method 1 for IOS reload block.
- Minor changes and code clean up.
et c'est reparti
