ARMSX2 2.9.3 : la PS2 sur Android passe en mode VR
L’émulateur PS2 ARMSX2 2.9.3 ajoute un mode VR pour casque à téléphone, accélère Shadow of the Colossus et explique enfin pourquoi un jeu ne démarre pas.
Une grosse mise à jour pour la PS2 sur mobile
L’équipe d’ARMSX2 a publié le 9 novembre 2026 la version 2.9.3 de son émulateur PS2, dérivé de PCSX2 pour les processeurs ARM. Elle existe en APK Android, en quatre variantes selon la version d’Android (une version « legacy » pour les puces ARMv8.0 dès Android 8), et en AppImage pour Linux ARM64. Le code est sous licence GPL-3.0.
Les nouveautés
Plus rapide et plus léger
Ce qu’il faut
Un smartphone ou une console Android en ARM64, le BIOS de votre PS2 et vos propres jeux. Téléchargez l’APK uniquement depuis la page GitHub du projet. Pour choisir vos émulateurs, voyez notre guide de l’émulation sur Android. La même équipe développe ARMSX3 pour la PS3, dont la version 1.6 a apporté le XMB sur Android.
Sources : ARMSX2 (GitHub) · Version 2.9.3 (GitHub)
Une grosse mise à jour pour la PS2 sur mobile
L’équipe d’ARMSX2 a publié le 9 novembre 2026 la version 2.9.3 de son émulateur PS2, dérivé de PCSX2 pour les processeurs ARM. Elle existe en APK Android, en quatre variantes selon la version d’Android (une version « legacy » pour les puces ARMv8.0 dès Android 8), et en AppImage pour Linux ARM64. Le code est sous licence GPL-3.0.
Les nouveautés
- un mode VR côte à côte pour les casques où l’on glisse son téléphone, avec la taille, la distance et la hauteur de l’image réglables ; il se joue à la manette ;
- des messages clairs quand un jeu ne démarre pas : BIOS absent, BIOS PS1 (comme le ps1_rom.bin copié d’une PS3) ou pilote graphique trop ancien ;
- une liste de pilotes graphiques limitée à ceux de votre puce : Turnip pour Adreno, MaliSX2 pour Mali, et MdiEx en plus pour Exynos ;
- la course des sticks tactiles réglable de 50 à 250 %, des entrées DNS nommées, et tous les nouveaux réglages traduits dans les 19 langues de l’appli.
Plus rapide et plus léger
- les ombres de Shadow of the Colossus coûtent environ un tiers de temps graphique en moins par image ; Stuntman gagne 14 % et Spider-Man 3 5 % sur une Retroid Pocket Flip 2, d’après les mesures de l’équipe ;
- Gran Turismo 4 passe le son sur un thread à part, et Jak 3 évite jusqu’à 274 effacements d’image par trame ;
- moins de mémoire utilisée : environ 58 Mo de moins dans une scène de God of War II ;
- le balayage progressif automatique marche dans Burnout 3, et les RetroAchievements passent à rcheevos 12.5.
Ce qu’il faut
Un smartphone ou une console Android en ARM64, le BIOS de votre PS2 et vos propres jeux. Téléchargez l’APK uniquement depuis la page GitHub du projet. Pour choisir vos émulateurs, voyez notre guide de l’émulation sur Android. La même équipe développe ARMSX3 pour la PS3, dont la version 1.6 a apporté le XMB sur Android.
Sources : ARMSX2 (GitHub) · Version 2.9.3 (GitHub)
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