GoldenEye 007 natif sur PC et Steam Deck : Project Midas
GoldenEye 007 tourne en natif sur PC et Steam Deck avec Project Midas, un portage tiré de la décompilation du jeu N64 qui lit votre propre cartouche.
Le FPS de Rare, sans émulateur
Après Perfect Dark, c’est au grand classique de Rare d’arriver en natif sur PC. Project Midas, de murkantor, est un portage du jeu construit à partir de sa décompilation (le projet n64decomp/007) : le code d’origine, retraduit en C, est compilé pour le PC au lieu d’être émulé. Le dépôt a ouvert le 16 octobre, la version 1.0 est sortie le 17, la 1.0.1 le 18 et la 1.0.2b le 23, chacune pour Windows, Linux et Steam Deck.
Ce que le portage ajoute
Écrit avec l’aide d’une IA
Le dépôt l’annonce d’emblée : « Claude was used in the making of this project », et il invite ceux que cela gêne à ne télécharger ni les exécutables ni le code. Un sujet sensible, comme l’avait montré le portage de Banjo-Tooie. Le code propre au portage est sous licence MIT, qui ne couvre ni le code décompilé ni le jeu.
Avec votre propre cartouche
Aucun fichier du jeu n’est fourni : il faut placer l’image de votre propre cartouche américaine de GoldenEye dans le dossier Data, à côté de l’exécutable. Pour compiler soi-même, le dépôt fournit un environnement Docker (sous WSL pour Windows).
Sources : Project Midas (GitHub) · Versions · Décompilation de GoldenEye (GitHub)
Le FPS de Rare, sans émulateur
Après Perfect Dark, c’est au grand classique de Rare d’arriver en natif sur PC. Project Midas, de murkantor, est un portage du jeu construit à partir de sa décompilation (le projet n64decomp/007) : le code d’origine, retraduit en C, est compilé pour le PC au lieu d’être émulé. Le dépôt a ouvert le 16 octobre, la version 1.0 est sortie le 17, la 1.0.1 le 18 et la 1.0.2b le 23, chacune pour Windows, Linux et Steam Deck.
Ce que le portage ajoute
- Des profils de joueurs avec statistiques multijoueur cumulées, des sélections d’armes personnalisées et des réglages de partie enregistrés.
- Clavier et souris configurables, et des réglages propres à chaque manette.
- (1.0.2b) Champ de vision de l’arme, taille de l’interface, compteur d’images, visée haut et bas à la souris, pause rapide et import des sauvegardes de Project64.
- (1.0.2b) Corrections : le camion du Barrage qui se bloquait, Bond coincé sur les gardes à haute fréquence d’images, les grésillements du son.
- (1.0.1) Les réglages d’affichage sont enfin conservés, et la version Linux embarque SDL2.
Écrit avec l’aide d’une IA
Le dépôt l’annonce d’emblée : « Claude was used in the making of this project », et il invite ceux que cela gêne à ne télécharger ni les exécutables ni le code. Un sujet sensible, comme l’avait montré le portage de Banjo-Tooie. Le code propre au portage est sous licence MIT, qui ne couvre ni le code décompilé ni le jeu.
Avec votre propre cartouche
Aucun fichier du jeu n’est fourni : il faut placer l’image de votre propre cartouche américaine de GoldenEye dans le dossier Data, à côté de l’exécutable. Pour compiler soi-même, le dépôt fournit un environnement Docker (sous WSL pour Windows).
Sources : Project Midas (GitHub) · Versions · Décompilation de GoldenEye (GitHub)
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